opengl-4
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添加 IBO 时基本的 opengl 黑屏
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OpenGL 大 3D 纹理 (>2GB) 非常慢
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Vulkan 中的动态顶点缓冲区格式设置
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使用 glGetProgramResourceLocation 而不是 glGetUniformLocation 有优势吗?
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无法使用 OpenGL 核心配置文件和创建 OpenGL 4.x 上下文
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从计算着色器写入持久映射的 SSBO 失败
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如何计算 openGL 4.5 中圆锥面的法线?
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布局位置或统一变量中的opengl差异设置值
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glVertexAttribDivisor 和 glVertexBindingDivisor 有什么区别?
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OpenGL 缓冲区和直接状态访问 (DSA) 的绑定错误
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三角形带上的纹理坐标
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Intel HD 5500 芯片上的 DSA 支持
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GLSL 统一布局绑定和纹理
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阵列纹理与采样器阵列相关吗?
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使用较新版本而不是扩展时的性能提升?
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glGetTextureSubImage 无效操作
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无法获取索引缓冲区以在 OpenGL 中绘制正方形
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如何检测 OpenGL 中 SSBO 的访问冲突?
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OpenGL DSA 和 FBO
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纹理似乎正在读取未初始化的内存