glsl
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OpenGL GLSL:如何使用片段着色器在 photoshop 中实现渐变贴图的概念?
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GLSL:如何根据Photoshops曲线值计算片段输出RGB值?
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Modern GLSL ( opengl 3+ ) :正确实现 phong 效果;
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细分结果闪烁 - OpenGL/GLSL
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有和没有骨架的网格应该使用不同的着色器吗?
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将灰度 OpenCV 图像传递给 OpenGL 纹理
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如何访问曲面细分控制着色器中同一面片中的所有顶点
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使用 OpenGL 和 GLSL 的模板缓冲区和延迟渲染
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如何从 QOpenGLShader 获取着色器版本?
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opengl中的水渲染
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我可以在 WebGL 的 GLSL 中使用什么作为数组索引?
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计算点和矩形之间的有符号距离
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将位置写入纹理 OpenGL/GLSL
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GLSL Error #132 Syntax error: "gl_position" parse error
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延迟着色 - 多光源 (OpenGL/GLSL)
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基于uniform int在GLSL中声明数组
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从位置纹理进行 WebGL 法线计算
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使用 OpenGL/GLSL 的 HDR Bloom 效果渲染管线
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来自 space 和地面的地球大气散射
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我可以发送一个数据数组作为顶点属性吗?