glsl
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OpenGL 4.3 上 ETC2 纹理压缩的视频内存
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OpenGL OGLDev SSAO 教程实现片段着色器产生噪声
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WebGL 与 openGL 中的着色器?
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问题重构 GLES30 着色器?
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在 OpenGL 中找不到属性变量,可能的优化
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什么是使用 OpenGL 的纹理缩减采样(downscaling)?
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使用 OpenGL/GLSL 使用缩小(下采样)技术的 Bloom 效果
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使用没有纹理的 glsl 将发光效果应用于正方形
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提前退出 GPU 上的循环是否值得?
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GLSL - compressing/packing 多个 0-1 颜色 (var4) 到单个 var4 变量
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GLSL:采样器上传仅在删除未使用的采样器时有效
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OpenGL – 即使使用正确的矩阵也会出现严重失真
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Opengl 未使用着色器正确绘制 - 矩阵问题 setup/initialization?
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编写片段着色器:无法理解制服的定义方式
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alpha 不使用 glsl 着色器改变对象的透明度
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Simple GLSL Shader (Light) 导致闪烁
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GLSL 400 samplerCube 绑定
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着色器创建弯曲的纹理
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尝试 glUseProgram 时出现 Opengl 错误 1281
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着色器 - 简单的 SSS 照明问题