glsl
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GL_ARB_sparse_texture 不支持
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在给定方向上缩放部分网格
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如何在 glsl 着色器中模糊透明纹理?
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将数据从 std::vector 传递到 glsl 中的统一数组
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iOS 中的 Sampler3D
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为什么人们不使用四面体作为天空盒?
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为什么 GLSL const bool 不起作用?
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glvertexattribpointer 问题的 glsl 布局
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将定向光从 OpenGL 移植到 DirectX11
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使用 Assimp 在 OpenGL (GLSL) 中进行骨骼动画
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为 glsl 准备模型、视图和投影矩阵
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GLES2.0+ framebuffer fade artifacts
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GLSL无法编译没有插值的着色器(平面)
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使用 opengl es 2.0 在 glsl 中进行透视变形时如何正确映射纹理
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如果顶点属性与顶点着色器输入不匹配会发生什么
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在绘制方法期间获取对 glsl 变量的引用?
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使用 LibGDX 的法线贴图 GLSL
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GLSL 立方体贴图反射着色器
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伽马校正看起来没有正确校正,这是线性的吗?
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关于如何在没有 GLSL 的情况下实现这种效果的任何想法