hlsl
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float in RWTexture<float4> 输出不一致的值,具体取决于它在 if 语句的哪一侧
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如何使 3d 对象在墙后可见,但在墙后和地下不可见
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如何在 HLSL 中设置几何着色器?
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如何在我的 Unity3d 项目中使用内置的 cginc 着色器?
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如何在 HLSL 中使用 8 位字符数据?
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HLSL min16float 编译失败
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在黑暗环境光上应用聚光灯 - HLSL - Monogame
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DirectX11:倾斜相机时 SSAO 中断 up/down
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短投影 - Monogame/HLSL
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在计算着色器的无序访问视图中写入 TextureCube
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在像素着色器中使用顶点位置时出现问题
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如何使用 MonoBehaviour 在运行时设置着色器 setting/property?
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如何根据顶点颜色丢弃像素并在 MonoBehaviour 中打开或关闭它?
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Unity:Compute Shader 计算离每个顶点最近的点
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Direct3D11:"gradient instruction used in a loop with varying iteration, forcing loop to unroll",警告:X3570
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如何获取网格的每个顶点并使立方体生成并移动到每个顶点? (统一 C#)
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运行 DXIL 中的着色器
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防止透明区域被投影着色器着色
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HLSL:我不能在顶点程序中修改统一变量吗? (数组)
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平滑嘈杂图像过滤器的最佳方法是什么?