shader
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如何在片段着色器中正确绘制其他纹理?
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HLSL 与 GLSL,在编写 Unity 着色器时
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具有 alpha 遮罩其他对象的着色器
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如何在修改后的 MeshPhysicalMaterial 着色器中更新阴影
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Direct X Input Assembler - 顶点着色器链接错误
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我如何在 SDL2 中显示 OpenGL 纹理
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如何允许用户为 openGL 软件自定义着色器
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使用核心 OpenGL 版本
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在 GLSL 着色器中使用多个纹理时纹理被覆盖
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opengl 中的图像坐标表现得很奇怪
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从片段着色器恢复像素数据会导致意外行为
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GLSL 将片段着色器蒙版适配到顶点坐标中
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如何在 OpenGL 3.3 或更高版本中不使用着色器在屏幕上绘制纹理?
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如何使用多个对象的不同变换进行实例绘制
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创建细分评估着色器时在布局中使用 'in' 或 'out'?
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虽然没有将输出颜色设置为片段着色器中的第二个输出颜色变量,但它仍然将颜色设置为第二个颜色输出变量(opengl)
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WebGL 在像素级混合颜色
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如何将纹理的 UV 坐标映射到子矩形的 "inner" UV 坐标?
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ERROR: 0:1: '' : Version number not supported by GL2
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如何从 OpenGL 着色器中的纹理贴图绘制贴图?