game-development
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策略游戏地图加载算法中的性能相关问题 (Java, lwjgl)
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需要代码优化,但不知道该怎么做
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如何根据玩家方向调整对象旋转?
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坚持更改着色器反照率 alpha 平滑度
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如何在单击按钮时实例化数组中的下一个预制件?
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简单的井字游戏
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p5.js Rect() 方法未定义
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Box collider里面的Box collider影响游戏性能?
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游戏引擎物理精度(例如 TrackMania "Press Forward Maps")
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如何从分数中取出整数?
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为什么我的 Canvas 与我的设备上的位置不一样?
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我怎样才能让同一个预制件的一个实例在我的游戏中表现得与其他实例不同?
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Android 游戏,在游戏中花费的时间只显示两位小数(仅数百秒) UI HUD
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获取 canvas 中的行和列
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Android 游戏,播放 "Game Over" 音效
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场景重新加载后不删除单例游戏对象引用的有效方法
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等级增加时如何产生障碍物?
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为什么这个 transform.position 在帧之间重置
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如何优化倒数计时器?
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如何制作通电定时器?