game-development
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玩家旋转时子弹实例化角度错误
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如何在玩家面前生成通电 5 个区域?
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如何在第二个位置更改 material?
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如何在碰撞时获取 parent 的标签?
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如何使用随机图像制作 object?
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射击后如何将一颗子弹分成多颗子弹
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如何更改 child 属性 个 parent 元素?
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游戏按数组路径走
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如何通过向右和向左滑动来修复运动?
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在 ggez 库中网格坐标和绘制坐标如何相互关联?
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Visual Studio 与 Unity 不符
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动画 2d 对象时,`Transform.Translate()` 停止工作
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如何实现 lerp 以实现平滑运动
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如何在 x 轴上平滑移动对象?
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如何检测发生碰撞的一侧
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检测一个物体何时位于另一个物体上方? (HTML5)
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玩家跳跃高度不一致 - Unity
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创建方形结果为崎岖不平的线条
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统一生成对象
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Godot 信号是否充当事件处理程序?