3d
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四元数方向和向量位置的插值
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在 3D 网格上模拟量化时存在孔洞
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将点连接到 plane/Draw 多边形
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将矩阵变换应用于球体
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从数组中查找重复的 3D 顶点
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按需找到立方体的上表面
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rglwidget:无法替换以前的 3d 图
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.Net Matrix3D Transform() 究竟做了什么/为什么我得到“-无限”?
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给定两个直角棱柱的角点,找到重叠直角棱柱的角点
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在 raytracer 中使用 SVG 文件作为纹理
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Webgl:最远平面能见度
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插值 3d 角度(在 Garry 的 Mod 中)
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Opengl Es 更新动画中每个顶点的法线
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在 Matrix3D 中使用偏移量进行平移
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将嵌套的 SCNNode 位置转换为屏幕中的 CGPoint space
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C# Matrix3D - 什么是“_matrix”成员?
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Cannon.js: 求骰子的边是用四元数
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在 OpenGL 中设置 3D space 的尺寸
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如何在处理中从中心连接球体?
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3 维 n 个顶点的三角形网格中的最大面数是多少?