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如何实现 deterministic/tick-based 游戏循环?
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Unity3D,立方体对象不碰撞
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子弹不按方向旋转
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船在转弯时试图倾斜时会在 z 轴上移动位置?
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n-Body 模拟幻影力
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Android Studio 语法错误
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在接近零之前,我可以将一个数字乘以 decimal/fraction 多少次
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实现 "floating bubble" object 的最佳方式
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Unity - 如何让物体忽略光线投射
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控制二维游戏的动画速度
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Godot KinematicBody2D 碰撞重叠
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计算游戏对象的旋转速度,给定位置 C# Unity 的力
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带空格的 Unity3d 绘图
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我们可以统一使用 Physics.Simulate 来检测刚体何时发生碰撞吗
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改善 space 外星人的行动
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我等待射击的时间越长,箭头在屏幕上出现的时间就越长 (javascript)
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使用 PVectors 使速度恒定
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碰撞实现