opengl-es
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使用模板缓冲区渲染时纹理中的 OpenGL 透明度
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GLSL:内存耗尽
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QVideoFrame::map() 崩溃
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从黑白(和灰色)alpha 信息视频图像向视频添加透明度
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Phong 着色器不起作用
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glVertexAttribPointer 和 stride 参数要求
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如何在顶点着色器中使用两个或多个属性? OpenGL ES2.0
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3D 对象的颜色看起来像 2D 对象
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使用 Sceneform 实时下载 3D 模型
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Opengl ES 2.0 颜色阵列半透明被忽略
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无法使用 SceneKit 从 OpenGL 获取 CVPixelBufferRef 数据
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我可以构建自己的 libEGL.so 吗?
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基于顶点的openGL中具有不同颜色的三角形的平面着色
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相当于内核程序的 Metal 中的 glColorMask?
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重复使用嵌套在多个活动中的单个 GLSurfaceView
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AIDE OpenGL es 2.0 三角形无法渲染
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GLSL gl_FragDepth 在金属着色器中等效
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对半透明物体实施深度测试
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使用opengles长按放大
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GLES2中如何显示图像纹理?