directx
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DirectX C++ 的链接器错误
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编译着色器时出错 - DirectX11
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多常量缓冲区 - 寄存器 - dx12
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带有渐变的神秘 Direct2D 内存泄漏
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未解析的外部符号 D3DXSaveSurfaceToFileW
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在不同的着色器中使用相同的常量缓冲区
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D3DXCompileShader 无法编译带有 NORMAL 的着色器
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处理 3D 动画图形着色器和相同 3D 动画 GIF 的区别
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为什么在浏览器中使用 directX 视频时 mstsc 崩溃:TOR,Chrome,等
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DirectX11 C++ 着色器缓冲区在多边形布局描述中变为空
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T&L 技术是否过时?
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如何获得 DirectWrite 布局的高度?
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SharpDx 将位图保存到文件
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intel HD 和 nvidia GPU 之间的错误相同的 directx 应用程序相同的功能级别
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为什么常量缓冲区在 Directx 11 中部分更新
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IDXGISwapChain::Present 内存泄漏
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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如何在 HLSL 中定义具有大维度的数组?
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无法从 Direct3D 11 中的内存正确初始化 2D 纹理
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如何有效地计算整个像素着色器阶段使用颜色的次数?