game-physics
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与 Phaser Arcade 物理引擎发生碰撞
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我如何给这艘宇宙飞船加速?
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使用矢量将重力添加到弹跳球
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检测两个填充矩形之间的碰撞
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转换被添加......无休止
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阻止 btKinematicCharacterController 滑下斜坡
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在 Unity 中同时重生 2 个玩家对象
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XNA/Monogame 检测圆形和矩形之间的碰撞不起作用
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在 Scenekit 中计算到达角度
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C++ 碰撞检测导致对象消失
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(C#) 无法限制移动对象
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台球游戏物理速度计算问题
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CPU 用法:Bullet 与 Box2d 引擎
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复杂“.DAE”对象的 SceneKit 自定义形状
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将 "force field" 添加到 Unity 中的对象以避免对撞机剪裁?
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XNA/Monogame:平台跳跃物理和对撞机问题
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如何在 Phaser 中与自定义精灵边界发生碰撞
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整合功能
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完美的 Swift3 Boing
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物体旋转角度错误