quaternions
-
在 x 轴变为 -x 的两个坐标系之间转换四元数
-
如何测试四元数slerp
-
关于glm四元数旋转
-
摄影机前的三组物体
-
如何绕 X、Y 和 Z 轴旋转 Object3d 而不会翻转轴或导致万向节锁定?
-
全景 iOS
-
本征:矩阵到四元数和后面有不同的结果
-
在两个不同的时间插值四元数
-
我在 OpenGL 中的四元数旋转有什么问题?
-
无法将 3D 点 A 正确旋转到 B(在 X、Y、Z 轴上)
-
在 Raycast2D 上实例化对象并旋转实例
-
Unity - 任意角度之间的夹具旋转
-
ThreeJS:获得旋转,使一个 vector3 将面对另一个 vector3
-
THREE.js - 四元数到纬度,经度
-
FPS 相机上不需要的滚动
-
如何在 three.js 中渲染物体表面的法线
-
将物体与球体表面对齐,同时保持向前方向
-
多重四元数乘法
-
平滑旋转 - 四元数
-
在 Unity 中缓慢旋转角度