quaternions
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如何在当前设备方向启用陀螺仪相机
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将 angular 速度积分为四元数旋转
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矩阵到四元数和返回不给出相同的结果
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使用四元数防止绕特定轴旋转
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给定一个顶点和一个四元数,先计算前面的一个顶点3.0
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如何通过四元数调整欧拉角
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捕获一个对象相对于另一个对象的位置和旋转
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Three.js: 使用具有不同基本方向的 DeviceOrientationControls
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Eigen Point-to-Plane算法,return四元数?
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如何在两个四元数之间进行 Lerp?
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使用 Scenekit,如何获得身份四元数?
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EigenLib) Eigen::Quaterniond * 3.0 不工作?
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实现这个较旧的 R70 threejs 代码以使用较新版本的正确方法
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对齐 IMU 方向,然后获得相对旋转
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没有 rolling/banking 的 Unity 相机 Quaternion.RotateTowards
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LibGDX - 将透视相机表示为四元数
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将 CGAL 与四元数结合起来合乎逻辑吗
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从四元数获得类似指南针的行为
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来自向量 x y z 分量的四元数 - 在 Qt 中
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通过偏航校正计算 x 和 y 轴上两个三角形的对边